FINGER OF DOOM
CLICKERROGUELIKESURVIVAL RPG

Finger of Doom

파멸의 손가락

손가락 하나로 던전을 쓸어버리는 세로형 모바일 게임. 탭으로 때리고, 죽으면 잃고, 소울로 다시 강해진다.

2.4K 870 610
360 × 640 · PORTRAIT

현재 빌드

v0.1.1 — 시스템은 섰고, 콘텐츠가 남았다

전투·보상·경로·상점·이벤트·저장까지 로그라이크 한 판을 굴리는 뼈대는 모두 동작한다. 남은 것은 그 뼈대 위에 올릴 살 — 콘텐츠 볼륨, 타격감, 그리고 밸런스다.

15.7KGDScript 라인
45개 파일
20씬 (.tscn)
전투·상점·이벤트 등
105데이터 리소스
(.tres)
6타깃 플랫폼
모바일·PC·웹

콘텐츠 볼륨

몬스터
24
포션
18
유물
12
아이템
11
이벤트
9
경로
8
5
캐릭터
3

기술 스택

엔진Godot 4.5 (Mobile 렌더러)
언어GDScript (정적 타입)
해상도360 × 640 · 9:16 세로
스케일canvas_items · keep_width · integer
싱글톤9개 (GameManager 외)
아트픽셀아트 · Nearest 필터
언어 지원한국어 · English
저장로컬 SaveManager

설계 기둥

세 장르를 한 손에

01

클리커

탭 한 번이 곧 공격. 진입 장벽이 0이고, 한 손으로 지하철에서 굴러간다. 손가락이 유일한 무기다.

02

로그라이크

경로를 고르고, 보상 카드 3장 중 1장을 집는다. 죽으면 전부 잃는다. 매 판이 다른 빌드가 된다.

03

생존 RPG

소울은 죽어도 남는다. 영구 업그레이드와 해금으로 다음 판의 출발선이 조금씩 앞으로 간다.

아카이브

개발 보고서

코드·화면·게임성·연출·기획·밸런스·운영·시장을 각각의 전문 관점으로 분석하고, 그 결과와 방향성을 여기에 계속 쌓는다.

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