현재 빌드
전투·보상·경로·상점·이벤트·저장까지 로그라이크 한 판을 굴리는 뼈대는 모두 동작한다. 남은 것은 그 뼈대 위에 올릴 살 — 콘텐츠 볼륨, 타격감, 그리고 밸런스다.
| 엔진 | Godot 4.5 (Mobile 렌더러) |
| 언어 | GDScript (정적 타입) |
| 해상도 | 360 × 640 · 9:16 세로 |
| 스케일 | canvas_items · keep_width · integer |
| 싱글톤 | 9개 (GameManager 외) |
| 아트 | 픽셀아트 · Nearest 필터 |
| 언어 지원 | 한국어 · English |
| 저장 | 로컬 SaveManager |
설계 기둥
탭 한 번이 곧 공격. 진입 장벽이 0이고, 한 손으로 지하철에서 굴러간다. 손가락이 유일한 무기다.
경로를 고르고, 보상 카드 3장 중 1장을 집는다. 죽으면 전부 잃는다. 매 판이 다른 빌드가 된다.
소울은 죽어도 남는다. 영구 업그레이드와 해금으로 다음 판의 출발선이 조금씩 앞으로 간다.